DNF手游马上就要开启70版本了,别看70版本在策划的渲染下好像加入了很多新东西,其实无外乎就那老三样:新深渊、新打造系统以及职业平衡。
新打造系统是增幅,相信大家也早就已经知道了,目前体验服增幅还没上线,不过矛盾结晶体倒是上线了,获取的数量非常少,预计正式服价格会很高,而增幅虽然20是上限,但由于没有保底机制,且失败会降级或归零,投入成本远比强化高很多,短期内肯定不会有人能毕业的。
新深渊分为两个,暴走研究所是原始祭坛升级版,周本是新深渊票的主要来源,因此我们有必要把小号的抗魔提升上来,一方面能获得更多的门票,另一方面高级周本提高超凡装备的掉落率也会高一些。
另一个深渊塔尔坦炼器所门票是无法购买的,只能通过游戏活跃获取,相比暴走研究所,炼器所整体掉落率更高,且能指定部位增加掉落率。
至于职业平衡,本次体验服全职业都有调整,旭旭宝宝“外置大脑”墨羽狼以及一些数据博主都已经测试完毕,本次职业调整有一部分是简单粗暴的加技能倍率,比如阿修罗、剑宗除65觉醒外,其余技能攻击力提升都超过20%,也有一部分职业是重做了,比如大枪、气功、狂战等,这些职业在改版后都有不同程度的加强或者平调,不过正所谓“有人欢喜就有人愁”,本次全职业调整唯独一个职业遭到削弱,这个职业就是DNF吉祥物魔道。
本次魔道的削弱,用“一刀砍废”来形容真的不过分,我们先来看本次体验服魔道有哪些改动。
首先是“幸运棒棒糖”,棒棒糖从目前版本随时可续改为CD60秒持续45秒的非全程buff,而且大成功率直接对半砍,从原本的40%降为20%。
许多不玩魔道的玩家可能不知道“大成功率”是什么意思,简单来说就是增加技能伤害,魔道许多技能都带跟大成功率挂钩,大成功率的降低不光减少了魔道的伤害,还影响了玩家的技能排轴逻辑。
其次是全职业除65觉醒外,其余技能攻击力都有不同程度的上调,就连幻神弹药也上调了7.6%,可唯独魔道是个例外,不光技能攻击力没有上调,还把反重力下调了20%,此时我就想问了,我大井盖是不是后娘生的?
接着是粉末不能点TP了,电塔移除感电伤害,作为一个墨迹的技能,伤害要是低了就彻底废了,而冰车攻击段数-16,爆炸伤害大幅增加,但爆炸范围减少,属于平调了。
最后是两个正向优化,一个是装置类技能结束后不会躺地上了,电塔、冰车放完后能正常跳下来,不需要后跳翻滚了,另一个是觉醒放完之后会有0.5秒的无敌,不会再出现觉醒放完被瞬秒的尴尬情况。
只能说调整后的魔道太惨了,进入大版本惨遭削弱放眼DNF手游也是头一回了,关键是其他职业都加强了,也难怪数据分析出来后,魔道大佬彻底坐不住了,纷纷喊着要退坑。
个人认为魔道这次削弱属实难以理解,这个职业现版本排名确实不低,但还没到削弱的程度,事实上排名靠前也是魔道大佬打出来的,虽说这个职业操作简单,但手残党想玩好魔道也不是一件容易得事,光是装置类倒地那一下,手残玩家有时会因为后跳翻滚按不出来就被秒了。
简单总结:
1、目前只是体验服第一阶段测试,说不定后续还会有改动,但魔道目前被削是事实,如果玩家不发声的话,那策划肯定就不当一回事按现在的数据上线正式服了。
2、大版本唯独一个被削弱的职业,魔道真的太惨了,难道真的要沦为“臭井盖”了吗,实在不行的话,策划赶紧送转职书,咱转元素去,才不受这鸟气!
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